2014-02-27から1日間の記事一覧

【Unity】Prefabで生成されたオブジェクトの名前には(Clone)がついてる

スクリプト上でPrefabをInstantiateし、オブジェクトを生成するということはよくあると思う。 題の通り、この時生成されるオブジェクトの名前には、末尾に(Clone)が付随している。 具体的に問題になるのは、GameObject.Findなんかでオブジェクトを取得したい…

【C#】list内の要素を除去するRemoveとRemoveAll

C#

何となく使っていたListに標準で備わっているRemoveメソッドだけど、自分の中では全該当要素を削除してくれているものだとばかり思っていた。 当然そんなことはないわけで、色々と動作に支障が出たのでメモ。 List<int> nums = new List <int> (); nums.Add(1); nums.A</int></int>…

【Unity】The associated script cannot be loadedがなおらない

Scriptの編集をし、いざ実行!と三角形を押してみると、All compiler erros have to be fixed before you can enter playmode!と、よく見る文言が出現。 あれ~、どこかで文法ミスってるかな~とコンソールを見るもメッセージ無し。 なにゆえ? ふと、Hierar…