ゲームでは定番の乱数を使う必要が出てきたので、『C# 乱数』で検索した結果を試してみたところ、RandomってクラスにNextなんてメソッドは無いぞ!って怒られました。 はて一体なんじゃと思っていたら、C#ではなくUnityの独自クラスとして、Randomが定義され…
画面上に何かしら通知メッセージを表示しようとすると、デフォルトのGUIの場合フォントサイズやら色やらの設定を記述しないといけないから、少々面倒。 というわけで、メッセージボックスを作って簡単なお知らせを表示してみる。 //using UnityEditor;を記述…
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