【Unity】PlayerPrefsで簡単セーブ

ゲームに必須と言っても過言ではないプレイデータの記録に関しても、Unityならなんと一行で簡単に実現出来ました。 //数値データの保存 PlayerPrefs.SetInt("Result", saveData); //数値データの読み込み int result = PlayerPrefs.GetInt("Result"); 整数以外に、実数や文字列も保存可能。 ループを利用すれば、擬似配列…