2014-02-24から1日間の記事一覧

【Unity】デフォルトGUIの描写重すぎ…?

かと思ったらそうでもないのかな?という話。開発で使ってるPCがそれなりのスペックだから、処理が一般的に見て重いのかどうかの判断が正直出来ない。FPS低下したりしないし。低下しないどころか、Unity上の実行ってFPS制限がされてない(?)のか、平気でFP…

【C#】ArrayListとかListとかIListとか

C#

Unityで使用している言語がC#なんだけども、文法自体はJavaのそれと大差なかったから、今まで殆どC#自体の勉強はせずにコードを書いてた。厳密にはC#的コードは書けてないんだろうけど、別にC#が好きなわけでもないし、このレベルで良いかなと。ただ、リスト…

【Unity】ユニットの全滅を調べる

ユニットの全滅判定で問題が出たので修正。元々の全滅判定は、全プレイヤーユニットを子要素に持つゲームオブジェクトと、全敵ユニットを子要素に持つゲームオブジェクトをそれぞれ作成。 ユニットが破壊された時に子要素の数をchildCountで取得、子要素が存…