【Unity】Prefabで生成されたオブジェクトの名前には(Clone)がついてる
スクリプト上でPrefabをInstantiateし、オブジェクトを生成するということはよくあると思う。
題の通り、この時生成されるオブジェクトの名前には、末尾に(Clone)が付随している。
具体的に問題になるのは、GameObject.Findなんかでオブジェクトを取得したいケース。
//スクリプトAでsomeObjectという名前のPrefabをインスタンス化
Instantiate (someObject);
//スクリプトBで先ほどインスタンス化したオブジェクトを取得したい Debug.Log(GameObject.Find("someObject")); //=>Null Debug.Log(GameObject.Find("someObject(Clone)")); //=>someObject(Clone)
Hierarchyビューに表記されてる通りで、当然っちゃ当然のことだけど、知らないと意外に厄介だなあと思った。